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實效覆蓋論進階篇

實效覆蓋論進階篇

實效覆蓋論進階篇:聽見所有人的聲音

在上一篇,林媽媽和林爸爸已經用「保護性使用」的方案執行了 3 個月。他們很滿意,覺得問題解決了。

但有一天,小美說出來的話改變了一切。

小美在做完功課後,悄悄對媽媽說:

「媽咪,我想問你一個事。我在學校要完成一個數學題目,但是我想用手機看 YouTube 上面的『數學解題頻道』,因為老師的方法我聽不懂,但 YouTube 頻道把它講得很簡單。現在的規則只讓我『查功課資料』,但那個頻道的影片是『學習』還是『玩』?我不確定。」

「而且,」小美繼續說:「我和同學在群組裡討論功課的時候,他們會傳『語音訊息』給我,但我的手機沒有訊息 app。我只能等回家用電腦看,到時候已經是隔天了,他們都討論完了。」

林媽媽和林爸爸聽到這些,才意識到:他們的「保護性使用」方案,是根據爸媽的需求和擔憂設計的。但他們根本沒有問小美:「你實際上需要用手機做什麼?」

這就是第一個重要發現

在之前的決策過程裡,我們遺漏了一個關鍵的「利益相關人」:小美本身。

我們只有兩個聲音:

  • 林媽媽說:「我擔心上癮和視力」
  • 林爸爸說:「她要和同學玩」

但我們沒有聽第三個聲音:

  • 小美說:「我需要用手機來……」

等一下,「利益相關人」是什麼?

利益相關人 = 一個決定會直接影響的、或有實際需求的人

在「小美玩手機」這個決定裡,利益相關人有誰?

  1. 林媽媽 —— 擔心小美上癮和視力
  2. 林爸爸 —— 希望小美能和同學保持友誼
  3. 小美 —— 需要用手機學習和溝通
  4. 學校老師 —— 用平板上課,可能有她的需求
  5. 小美的同學 —— 用手機和小美溝通
  6. 親戚 —— 要配合執行這個規則

之前的決策過程只考慮了 1 和 2,現在我們要加上 3、4、5、6。

為什麼之前遺漏了小美的聲音?

因為爸媽沒有主動去問。他們假設:

  • 「小美玩手機就是玩遊戲」
  • 「小美學習用電腦就夠了」
  • 「小美的需求就是娛樂」

但實際上,小美的需求遠比他們想的複雜。

加入小美的需求,重新建立「驗證集」

林媽媽決定和小美坐下來,認真問她:「你實際上需要用手機做什麼?」

小美列出的需求

學習相關:

  • 查課本上看不懂的地方(搜尋)
  • 看教學影片(YouTube)
  • 用計算機做數學題

溝通相關:

  • 看和回覆同學的群組訊息
  • 看老師發的通知

生活相關:

  • 有時候很累或生病時,想放鬆一下
  • 在外面等待時打發時間
  • 搭乘交通工具查詢時間和路線
  • 租用自行車

社交相關:

  • 看看朋友在做什麼(IG、抖音)
  • 和朋友傳貼圖聊天

媽媽的反應

林媽媽聽完後,認真地說:「我之前根本沒有想到這些。我以為你只想玩遊戲。」

這句話很重要,因為它代表:決策者願意承認自己的知識不完整。

現在我們有了新的「驗證集」

舊的驗證集是「爸媽猜測的情況」:

  • 在家查功課
  • 在家無聊
  • 同學約見面
  • 等等(爸媽想得到的情況)

新的驗證集是「包括小美實際需求的情況」:

  • 查課本看不懂的地方
  • 看教學影片理解概念
  • 回覆同學群組訊息(時間敏感)
  • 老師發通知
  • 累了或生病想放鬆
  • 看朋友的貼文
  • 傳貼圖和朋友聊天
  • 等等(實際使用的情況)

清單從 15 個變成 20+ 個。

更重要的是:這些是「真實的需求」,不是爸媽的想像。

重新檢驗舊方案

現在,用「新的驗證集」重新檢驗之前的「保護性使用」方案。

舊方案回顧

「小美可以用手機:

  • 查功課資料(家長陪同)
  • 和同學聯絡
  • 等待時打發時間(最多 15 分鐘)」

新問題出現了

小美的實際需求舊方案能否滿足為什麼有問題
看教學影片✗ 不能影片是「學習」還是「玩」分不清,容易引起爭議
回覆群組訊息⚠ 部分能可以回覆,但如果需要看圖片或語音,可能達不到要求
看老師通知✓ 能可以看
累了想放鬆✗ 不能「放鬆」沒有被列為允許的理由
看朋友貼文✗ 不能被視為「玩」,不被允許
傳貼圖聊天⚠ 部分能可以傳訊息,但「貼圖」可能被視為浪費時間

驚人的發現:

  • 在爸媽認為「解決完美」的方案中,其實有 40% 的小美實際需求沒有被考慮。

設計新方案(第二版)

林媽媽、林爸爸、小美三人一起坐下來,要設計一個同時考慮大人擔憂和小孩需求的方案

核心原則的談判

小美問媽媽: 「你最擔心的是什麼?」

林媽媽回答: 「三件事:(1) 你上癮、(2) 你視力受傷、(3) 你不做功課。」

小美說: 「那我提個方案:與其禁止,不如我們一起決定什麼是『浪費時間』,什麼是『有價值的使用』。」

新方案的框架

第一層:「有價值的使用」(沒有時間限制,但需要中間安排休息時間)

  • 看教學影片學習
  • 完成老師的數位作業
  • 查課本上看不懂的概念
  • 和同學討論功課
  • 聽音樂放鬆(最多 20 分鐘)

第二層:「中等使用」(有時間限制,一週最多 3 小時)

  • 看朋友的貼文
  • 和朋友傳訊息聊天
  • 玩教育遊戲

第三層:「不建議的使用」

  • 夜間玩動作/競速遊戲(會過度興奮,影響睡眠)
  • 看影片直到三更半夜

為什麼這個方案更好?

  1. 不再是「禁止」和「允許」的二元選擇
    • 而是「分層的使用」,有靈活性
  2. 把責任交給小美
    • 不是爸媽決定「你能做什麼」
    • 而是一起決定「什麼是對的做法」,小美要自己判斷
  3. 明確了價值判斷的標準
    • 不是「媽媽說的算」
    • 而是「有學習價值嗎?」「對身體有害嗎?」
  4. 解決了 40% 之前沒有考慮的需求
    • 看教學影片 ✓
    • 看朋友貼文 ✓
    • 傳貼圖聊天 ✓

再次驗證—— 這次包括小美的反饋

林媽媽、林爸爸、小美試用「分層使用」方案 2 週。

執行過程

第 1 天:

  • 小美查了數學教學影片,花了 25 分鐘
  • 她問媽媽:「這個算『有價值的使用』嗎?」
  • 媽媽看了影片內容,說:「是的,這個有價值。」
  • 小美沒有被限制時間 ✓

第 3 天:

  • 小美在玩一個遊戲,媽媽看到她玩得很開心
  • 媽媽想說「停止玩」,但停下來問:「這是什麼遊戲?」
  • 小美說:「這是英文單字遊戲。」
  • 媽媽說:「那這算『第二層中等使用』,一週 3 小時內沒問題。」
  • 但媽媽又說:「但你今天已經用了 40 分鐘,加上剛才的教學影片,手要休息。」
  • 小美接受了,因為規則很清楚 ✓

第 5 天:

  • 小美和同學傳貼圖聊天,聊了 30 分鐘
  • 之前媽媽會說「不要聊天,去做功課」
  • 現在媽媽問:「你在做什麼?」
  • 小美說:「和佩佩聊天,她問我明天要不要一起去公園。」
  • 媽媽理解這是「社交溝通」,重要但可以有時間限制
  • 沒有發生衝突 ✓

第 10 天:

  • 小美主動說:「媽咪,我發現有時候我會看很多朋友的貼文,一下子就 1 小時。我覺得這樣不太好。我們能不能定一個時間,比如說最多 30 分鐘?」
  • 這很關鍵:小美開始自己思考「什麼是合理的」。
  • 媽媽很驚訝,說:「好啊,30 分鐘很合理。」
  • 方案在這一刻產生了意料之外的效果:小美學會了自我調節,而不是被強制限制。

發現的新問題

但是,在第二週,新的問題出現了:

情況:老師在群組裡發緊急通知

小美的同學看到了(他們在上課時偷看),所以全班都知道。但小美直到放學才看到,因為上課時不能看手機。

她為此感到被排除在外。

這個新發現告訴我們什麼?

  • 「在學校期間不能看手機」是合理的(爸媽和學校都同意)
  • 但 24 小時「完全看不到通知」也不現實
  • 需要一個折衷的做法

調整後的新方案(第二版)

新增規則:

  • 在學校期間不玩手機
  • 下課可以快速檢查是否有新訊息(限 3 分鐘)
  • 如果是老師的重要通知,下課可以看

第七部:發現更多的「利益相關人」

當林媽媽開始想「還有誰會被這個決定影響」時,她發現:

原來還有這些人的聲音沒有聽到:

1. 學校老師的需求

林媽媽去和小美的數學老師聊天:

「老師,我想問,小美在數學課上能不能用手機看教學影片?如果她聽不懂你的講法?」

老師說:「這個很好問。其實有時候我也希望學生能用手機查資料,但我怕他們玩遊戲。如果有個清楚的協議,我可以允許。」

老師的需求:有一個「清楚的協議」,這樣他就不用猜測小美在做什麼。

2. 小美的同學的需求

林媽媽有次去學校接小美,聽到同學們說:

「欸,小美為什麼都沒回群組訊息啦?她在生我們的氣嗎?」

同學的需求:能和小美有及時的溝通,不然會誤會。

3. 親戚的需求

林媽媽的妹妹(小美的阿姨)有次說:

「小美來我家時,我常常搞不清楚她能不能玩手機。有時我給她,她媽生氣;有時我不給,小美說媽媽允許她玩。我們能不能有個統一的協議?」

親戚的需求:清楚的規則,這樣她們可以一致地執行。

第八部:用「公開透明的矩陣」解決多人決策問題

現在,林媽媽意識到:這不只是「家庭內部」的決定,還是一個「多利益相關人」的公共決策問題。

所以她做了一個大膽的舉動:她制作了一個「透明的方案評估矩陣」,貼在家裡的冰箱上,每個人都能看見。

矩陣長什麼樣子?

場景方案允許理由是什麼誰的需求有效嗎(3週後評估)
在家查課本✓ 允許,無時間限制學習需求小美✓ 有效,小美不亂用
看教學影片✓ 允許,無時間限制學習需求小美、老師✓ 有效,學習成績進步
和同學群組聊天✓ 允許,下課可快速檢查社交和學習協作小美、同學✓ 有效,朋友關係更好
看朋友貼文✓ 允許,一週最多 3 小時社交需求和放鬆小美⚠ 有時候超時,需要提醒
玩遊戲⚠ 允許教育遊戲,不允許競速遊戲放鬆但要保護視力小美✓ 有效
晚上 9 點後✗ 不允許保護睡眠爸媽、小美(長期健康)✓ 有效,小美睡眠更好
在親戚家✓ 按照同樣的規則一致性親戚、爸媽✓ 親戚很感謝有清楚的協議

矩陣的威力

有了這個矩陣,發生了什麼改變?

  1. 不再有隱性的規則
    • 之前:爸媽有時允許,有時不允許,小美不知道為什麼
    • 現在:所有規則都寫清楚,小美可以預測
  2. 每個人的需求都被看見
    • 矩陣的「誰的需求」欄位,明確地說:這個規則是為了誰
    • 如果有人覺得自己的需求沒被考慮,可以明確地指出來
  3. 規則可以動態調整
    • 「有效嗎」欄位 3 週後會更新
    • 如果發現「無效」,就可以重新討論
  4. 親戚和老師可以一致執行
    • 因為規則不是「媽媽的想法」,而是「寫在紙上的協議」
    • 誰都能看,誰都能執行

從「家庭決策」到「公共政策決策」

現在,讓我們把同樣的思維方式應用到一個公共政策問題上。

例子:市政府要決定「禁菸區的規則」

假設你所在的城市,市政府想要建立「禁菸區」。他們在市政府會議上爭論了一個月,還是沒有結論,因為:

反對禁菸的人說: 「禁菸不對,侵犯吸菸者的自由。」

支持禁菸的人說: 「禁菸是對的,保護大眾健康。」

這和「小美玩手機」一樣,陷入了「對不對」的二元爭論。

用「覆蓋和副作用」的框架重新分析

第一步:定義方案

而不是爭「對不對」,市政府應該列出所有的方案:

方案 A:「完全禁菸」

  • 在所有公共場所禁止吸菸

方案 B:「完全允許」

  • 吸菸者可以在公共場所吸菸

方案 C:「分區禁菸」

  • 在某些地方禁菸(比如學校、醫院),在某些地方允許(比如酒吧區)

第二步:找出所有的「利益相關人」

  • ✗ 市政府之前只考慮了:不吸菸的市民 + 吸菸者
  • ✓ 應該加上:
    • 小孩和孕婦(二手菸影響)
    • 餐廳和酒吧老闆(禁菸可能影響生意)
    • 街頭小販(他們既吸菸又做生意)
    • 公車司機(長期吸二手菸)
    • 環衛工人(打掃菸蒂)

第三步:建立「驗證集」—— 所有可能的情況

場景是否需要特殊考慮
學校外面✓ 小孩會吸二手菸
餐廳戶外區域✓ 客人在用餐,吸菸會影響飲食
酒吧⚠ 成人場所,但也可能有未成年人
公車站牌✓ 等車的人無法避開二手菸
街邊行人道? 需要討論:是否該禁
自己的家裡✗ 私人空間,不該禁
公園木椅✓ 其他人會坐那個椅子
的士停靠區✓ 乘客會吸二手菸

驗證集一下子從「2 個立場」變成「8+ 個情境」。

第四步:針對每個情境,評估每個方案的「覆蓋」和「副作用」

案例:學校外面該不該禁菸?

方案覆蓋了什麼副作用是什麼
A 完全禁菸✓ 完全保護小孩✗ 吸菸者要走很遠才能吸菸
B 完全允許✓ 吸菸者方便✗ 小孩吸二手菸
C 分區禁菸(學校外 50 公尺內禁菸)✓ 保護小孩 ✓ 吸菸者只要走 50 公尺✗ 需要執行成本(標示、巡查)

看起來方案 C 是最平衡的。

但等等,市政府還沒有問過:吸菸者和商店老闆實際上有什麼需求?

第五步:加入「沒有被聽見的聲音」

市政府應該做一個「公開諮詢」,詢問各利益相關人:

問街頭小販: 「如果限制你在某些地方吸菸,你需要什麼支持?」

  • 答:「我需要知道確切的邊界在哪裡,這樣我才知道自己能吸菸的位置。」

問餐廳老闆: 「如果禁菸,你的生意會怎樣?」

  • 答:「酒吧區可能會虧錢,但如果這樣那樣的話我們可以考慮。」

問家長: 「禁菸區的範圍,你認為多大比較合理?」

  • 答:「這些區域不應該有味道,這樣孩子走路上學時不會吸二手菸。」

第六步:設計「透明的協議」

根據大家的需求,市政府發佈一份「禁菸區規劃」,寫得很清楚:

地點規則為什麼誰的需求
學校周圍 100 公尺內✗ 禁菸保護小孩家長、小孩
醫院 200 公尺內✗ 禁菸患者健康患者
餐廳戶外座位區✗ 禁菸用餐體驗食客
酒吧區(下午 6 點後)✓ 允許(有吸菸區)成人空間,有吸菸區供選擇吸菸者、酒吧老闆
人行道⚠ 部分禁菸(吸菸區除外)行人不被迫吸二手菸行人
指定吸菸區✓ 允許(隔離)吸菸者的權益吸菸者
私人家中✓ 允許私人空間屋主

第七步:公開試行和調整

市政府決定先試行 6 個月,然後收集反饋:

3 個月後的反饋:

  • ✓ 家長說:「太好了,小孩上學路上空氣清新多了」
  • ⚠ 街頭小販說:「邊界有點模糊,有時候我不確定自己在禁菸區外面」
  • ⚠ 酒吧老闆說:「我在外面擺的座位,結果吸菸區在裡面,客人投訴」

市政府的應對:

針對問題 1: 在邊界安裝清楚的標示牌

針對問題 2: 允許酒吧在室外座位區設置一個「隔離的吸菸區」

6 個月後的調整版本:

地點新的規則變動原因
學校周圍 100 公尺內✗ 禁菸(標示清楚)解決邊界問題
餐廳戶外座位區✗ 禁菸(吸菸者到室內吸菸區)保護食客
酒吧外座區⚠ 允許吸菸,但需要玻璃屏障隔離座位平衡吸菸者和食客的需求

為什麼這個框架對「公共政策」很重要

傳統的政治爭論方式(二元思維)

「禁菸是對還是錯?」

  • 結果:吵不出結論,因為沒有人承認對方的立場有合理性

用覆蓋和副作用的方式

「在哪些場景下禁菸能最好地保護大眾,同時不過度限制吸菸者?」

  • 結果:找到對每個具體情況最實用的解決方案

三個重大改變

改變 1:從「勝負」變成「共同解決問題」

  • 舊方式:吸菸者 vs 非吸菸者,誰贏誰輸
  • 新方式:吸菸者和非吸菸者一起設計最合理的規則

改變 2:從「隱形的決定」變成「透明的協議」

  • 舊方式:政府決定,公民被動接受
  • 新方式:決策過程公開,每個利益相關人都知道為什麼

改變 3:從「一次決定」變成「動態調整」

  • 舊方式:政策一旦執行,就是永久的
  • 新方式:試行、收集反饋、調整

總結:框架的靈活性

第一篇(基礎篇): 我們學會了用「覆蓋和副作用」替代「對不對」

第二篇(實戰篇): 我們看到了在一個「家庭決策」中「覆蓋和副作用」如何發揮效果

第三篇(進階篇): 我們看到了在一個決策到持續進步的過程,並且從「家庭決策」擴展到「公共政策決策」的應用

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