實效覆蓋論進階篇
實效覆蓋論進階篇:聽見所有人的聲音
在上一篇,林媽媽和林爸爸已經用「保護性使用」的方案執行了 3 個月。他們很滿意,覺得問題解決了。
但有一天,小美說出來的話改變了一切。
小美在做完功課後,悄悄對媽媽說:
「媽咪,我想問你一個事。我在學校要完成一個數學題目,但是我想用手機看 YouTube 上面的『數學解題頻道』,因為老師的方法我聽不懂,但 YouTube 頻道把它講得很簡單。現在的規則只讓我『查功課資料』,但那個頻道的影片是『學習』還是『玩』?我不確定。」
「而且,」小美繼續說:「我和同學在群組裡討論功課的時候,他們會傳『語音訊息』給我,但我的手機沒有訊息 app。我只能等回家用電腦看,到時候已經是隔天了,他們都討論完了。」
林媽媽和林爸爸聽到這些,才意識到:他們的「保護性使用」方案,是根據爸媽的需求和擔憂設計的。但他們根本沒有問小美:「你實際上需要用手機做什麼?」
這就是第一個重要發現
在之前的決策過程裡,我們遺漏了一個關鍵的「利益相關人」:小美本身。
我們只有兩個聲音:
- 林媽媽說:「我擔心上癮和視力」
- 林爸爸說:「她要和同學玩」
但我們沒有聽第三個聲音:
- 小美說:「我需要用手機來……」
等一下,「利益相關人」是什麼?
利益相關人 = 一個決定會直接影響的、或有實際需求的人
在「小美玩手機」這個決定裡,利益相關人有誰?
- 林媽媽 —— 擔心小美上癮和視力
- 林爸爸 —— 希望小美能和同學保持友誼
- 小美 —— 需要用手機學習和溝通
- 學校老師 —— 用平板上課,可能有她的需求
- 小美的同學 —— 用手機和小美溝通
- 親戚 —— 要配合執行這個規則
之前的決策過程只考慮了 1 和 2,現在我們要加上 3、4、5、6。
為什麼之前遺漏了小美的聲音?
因為爸媽沒有主動去問。他們假設:
- 「小美玩手機就是玩遊戲」
- 「小美學習用電腦就夠了」
- 「小美的需求就是娛樂」
但實際上,小美的需求遠比他們想的複雜。
加入小美的需求,重新建立「驗證集」
林媽媽決定和小美坐下來,認真問她:「你實際上需要用手機做什麼?」
小美列出的需求
學習相關:
- 查課本上看不懂的地方(搜尋)
- 看教學影片(YouTube)
- 用計算機做數學題
溝通相關:
- 看和回覆同學的群組訊息
- 看老師發的通知
生活相關:
- 有時候很累或生病時,想放鬆一下
- 在外面等待時打發時間
- 搭乘交通工具查詢時間和路線
- 租用自行車
社交相關:
- 看看朋友在做什麼(IG、抖音)
- 和朋友傳貼圖聊天
媽媽的反應
林媽媽聽完後,認真地說:「我之前根本沒有想到這些。我以為你只想玩遊戲。」
這句話很重要,因為它代表:決策者願意承認自己的知識不完整。
現在我們有了新的「驗證集」
舊的驗證集是「爸媽猜測的情況」:
- 在家查功課
- 在家無聊
- 同學約見面
- 等等(爸媽想得到的情況)
新的驗證集是「包括小美實際需求的情況」:
- 查課本看不懂的地方
- 看教學影片理解概念
- 回覆同學群組訊息(時間敏感)
- 老師發通知
- 累了或生病想放鬆
- 看朋友的貼文
- 傳貼圖和朋友聊天
- 等等(實際使用的情況)
清單從 15 個變成 20+ 個。
更重要的是:這些是「真實的需求」,不是爸媽的想像。
重新檢驗舊方案
現在,用「新的驗證集」重新檢驗之前的「保護性使用」方案。
舊方案回顧
「小美可以用手機:
- 查功課資料(家長陪同)
- 和同學聯絡
- 等待時打發時間(最多 15 分鐘)」
新問題出現了
| 小美的實際需求 | 舊方案能否滿足 | 為什麼有問題 |
|---|---|---|
| 看教學影片 | ✗ 不能 | 影片是「學習」還是「玩」分不清,容易引起爭議 |
| 回覆群組訊息 | ⚠ 部分能 | 可以回覆,但如果需要看圖片或語音,可能達不到要求 |
| 看老師通知 | ✓ 能 | 可以看 |
| 累了想放鬆 | ✗ 不能 | 「放鬆」沒有被列為允許的理由 |
| 看朋友貼文 | ✗ 不能 | 被視為「玩」,不被允許 |
| 傳貼圖聊天 | ⚠ 部分能 | 可以傳訊息,但「貼圖」可能被視為浪費時間 |
驚人的發現:
- 在爸媽認為「解決完美」的方案中,其實有 40% 的小美實際需求沒有被考慮。
設計新方案(第二版)
林媽媽、林爸爸、小美三人一起坐下來,要設計一個同時考慮大人擔憂和小孩需求的方案。
核心原則的談判
小美問媽媽: 「你最擔心的是什麼?」
林媽媽回答: 「三件事:(1) 你上癮、(2) 你視力受傷、(3) 你不做功課。」
小美說: 「那我提個方案:與其禁止,不如我們一起決定什麼是『浪費時間』,什麼是『有價值的使用』。」
新方案的框架
第一層:「有價值的使用」(沒有時間限制,但需要中間安排休息時間)
- 看教學影片學習
- 完成老師的數位作業
- 查課本上看不懂的概念
- 和同學討論功課
- 聽音樂放鬆(最多 20 分鐘)
第二層:「中等使用」(有時間限制,一週最多 3 小時)
- 看朋友的貼文
- 和朋友傳訊息聊天
- 玩教育遊戲
第三層:「不建議的使用」
- 夜間玩動作/競速遊戲(會過度興奮,影響睡眠)
- 看影片直到三更半夜
為什麼這個方案更好?
- 不再是「禁止」和「允許」的二元選擇
- 而是「分層的使用」,有靈活性
- 把責任交給小美
- 不是爸媽決定「你能做什麼」
- 而是一起決定「什麼是對的做法」,小美要自己判斷
- 明確了價值判斷的標準
- 不是「媽媽說的算」
- 而是「有學習價值嗎?」「對身體有害嗎?」
- 解決了 40% 之前沒有考慮的需求
- 看教學影片 ✓
- 看朋友貼文 ✓
- 傳貼圖聊天 ✓
再次驗證—— 這次包括小美的反饋
林媽媽、林爸爸、小美試用「分層使用」方案 2 週。
執行過程
第 1 天:
- 小美查了數學教學影片,花了 25 分鐘
- 她問媽媽:「這個算『有價值的使用』嗎?」
- 媽媽看了影片內容,說:「是的,這個有價值。」
- 小美沒有被限制時間 ✓
第 3 天:
- 小美在玩一個遊戲,媽媽看到她玩得很開心
- 媽媽想說「停止玩」,但停下來問:「這是什麼遊戲?」
- 小美說:「這是英文單字遊戲。」
- 媽媽說:「那這算『第二層中等使用』,一週 3 小時內沒問題。」
- 但媽媽又說:「但你今天已經用了 40 分鐘,加上剛才的教學影片,手要休息。」
- 小美接受了,因為規則很清楚 ✓
第 5 天:
- 小美和同學傳貼圖聊天,聊了 30 分鐘
- 之前媽媽會說「不要聊天,去做功課」
- 現在媽媽問:「你在做什麼?」
- 小美說:「和佩佩聊天,她問我明天要不要一起去公園。」
- 媽媽理解這是「社交溝通」,重要但可以有時間限制
- 沒有發生衝突 ✓
第 10 天:
- 小美主動說:「媽咪,我發現有時候我會看很多朋友的貼文,一下子就 1 小時。我覺得這樣不太好。我們能不能定一個時間,比如說最多 30 分鐘?」
- 這很關鍵:小美開始自己思考「什麼是合理的」。
- 媽媽很驚訝,說:「好啊,30 分鐘很合理。」
- 方案在這一刻產生了意料之外的效果:小美學會了自我調節,而不是被強制限制。 ✓
發現的新問題
但是,在第二週,新的問題出現了:
情況:老師在群組裡發緊急通知
小美的同學看到了(他們在上課時偷看),所以全班都知道。但小美直到放學才看到,因為上課時不能看手機。
她為此感到被排除在外。
這個新發現告訴我們什麼?
- 「在學校期間不能看手機」是合理的(爸媽和學校都同意)
- 但 24 小時「完全看不到通知」也不現實
- 需要一個折衷的做法
調整後的新方案(第二版)
新增規則:
- 在學校期間不玩手機
- 但下課可以快速檢查是否有新訊息(限 3 分鐘)
- 如果是老師的重要通知,下課可以看
第七部:發現更多的「利益相關人」
當林媽媽開始想「還有誰會被這個決定影響」時,她發現:
原來還有這些人的聲音沒有聽到:
1. 學校老師的需求
林媽媽去和小美的數學老師聊天:
「老師,我想問,小美在數學課上能不能用手機看教學影片?如果她聽不懂你的講法?」
老師說:「這個很好問。其實有時候我也希望學生能用手機查資料,但我怕他們玩遊戲。如果有個清楚的協議,我可以允許。」
老師的需求:有一個「清楚的協議」,這樣他就不用猜測小美在做什麼。
2. 小美的同學的需求
林媽媽有次去學校接小美,聽到同學們說:
「欸,小美為什麼都沒回群組訊息啦?她在生我們的氣嗎?」
同學的需求:能和小美有及時的溝通,不然會誤會。
3. 親戚的需求
林媽媽的妹妹(小美的阿姨)有次說:
「小美來我家時,我常常搞不清楚她能不能玩手機。有時我給她,她媽生氣;有時我不給,小美說媽媽允許她玩。我們能不能有個統一的協議?」
親戚的需求:清楚的規則,這樣她們可以一致地執行。
第八部:用「公開透明的矩陣」解決多人決策問題
現在,林媽媽意識到:這不只是「家庭內部」的決定,還是一個「多利益相關人」的公共決策問題。
所以她做了一個大膽的舉動:她制作了一個「透明的方案評估矩陣」,貼在家裡的冰箱上,每個人都能看見。
矩陣長什麼樣子?
| 場景 | 方案允許 | 理由是什麼 | 誰的需求 | 有效嗎(3週後評估) |
|---|---|---|---|---|
| 在家查課本 | ✓ 允許,無時間限制 | 學習需求 | 小美 | ✓ 有效,小美不亂用 |
| 看教學影片 | ✓ 允許,無時間限制 | 學習需求 | 小美、老師 | ✓ 有效,學習成績進步 |
| 和同學群組聊天 | ✓ 允許,下課可快速檢查 | 社交和學習協作 | 小美、同學 | ✓ 有效,朋友關係更好 |
| 看朋友貼文 | ✓ 允許,一週最多 3 小時 | 社交需求和放鬆 | 小美 | ⚠ 有時候超時,需要提醒 |
| 玩遊戲 | ⚠ 允許教育遊戲,不允許競速遊戲 | 放鬆但要保護視力 | 小美 | ✓ 有效 |
| 晚上 9 點後 | ✗ 不允許 | 保護睡眠 | 爸媽、小美(長期健康) | ✓ 有效,小美睡眠更好 |
| 在親戚家 | ✓ 按照同樣的規則 | 一致性 | 親戚、爸媽 | ✓ 親戚很感謝有清楚的協議 |
矩陣的威力
有了這個矩陣,發生了什麼改變?
- 不再有隱性的規則
- 之前:爸媽有時允許,有時不允許,小美不知道為什麼
- 現在:所有規則都寫清楚,小美可以預測
- 每個人的需求都被看見
- 矩陣的「誰的需求」欄位,明確地說:這個規則是為了誰
- 如果有人覺得自己的需求沒被考慮,可以明確地指出來
- 規則可以動態調整
- 「有效嗎」欄位 3 週後會更新
- 如果發現「無效」,就可以重新討論
- 親戚和老師可以一致執行
- 因為規則不是「媽媽的想法」,而是「寫在紙上的協議」
- 誰都能看,誰都能執行
從「家庭決策」到「公共政策決策」
現在,讓我們把同樣的思維方式應用到一個公共政策問題上。
例子:市政府要決定「禁菸區的規則」
假設你所在的城市,市政府想要建立「禁菸區」。他們在市政府會議上爭論了一個月,還是沒有結論,因為:
反對禁菸的人說: 「禁菸不對,侵犯吸菸者的自由。」
支持禁菸的人說: 「禁菸是對的,保護大眾健康。」
這和「小美玩手機」一樣,陷入了「對不對」的二元爭論。
用「覆蓋和副作用」的框架重新分析
第一步:定義方案
而不是爭「對不對」,市政府應該列出所有的方案:
方案 A:「完全禁菸」
- 在所有公共場所禁止吸菸
方案 B:「完全允許」
- 吸菸者可以在公共場所吸菸
方案 C:「分區禁菸」
- 在某些地方禁菸(比如學校、醫院),在某些地方允許(比如酒吧區)
第二步:找出所有的「利益相關人」
- ✗ 市政府之前只考慮了:不吸菸的市民 + 吸菸者
- ✓ 應該加上:
- 小孩和孕婦(二手菸影響)
- 餐廳和酒吧老闆(禁菸可能影響生意)
- 街頭小販(他們既吸菸又做生意)
- 公車司機(長期吸二手菸)
- 環衛工人(打掃菸蒂)
第三步:建立「驗證集」—— 所有可能的情況
| 場景 | 是否需要特殊考慮 |
|---|---|
| 學校外面 | ✓ 小孩會吸二手菸 |
| 餐廳戶外區域 | ✓ 客人在用餐,吸菸會影響飲食 |
| 酒吧 | ⚠ 成人場所,但也可能有未成年人 |
| 公車站牌 | ✓ 等車的人無法避開二手菸 |
| 街邊行人道 | ? 需要討論:是否該禁 |
| 自己的家裡 | ✗ 私人空間,不該禁 |
| 公園木椅 | ✓ 其他人會坐那個椅子 |
| 的士停靠區 | ✓ 乘客會吸二手菸 |
驗證集一下子從「2 個立場」變成「8+ 個情境」。
第四步:針對每個情境,評估每個方案的「覆蓋」和「副作用」
案例:學校外面該不該禁菸?
| 方案 | 覆蓋了什麼 | 副作用是什麼 |
|---|---|---|
| A 完全禁菸 | ✓ 完全保護小孩 | ✗ 吸菸者要走很遠才能吸菸 |
| B 完全允許 | ✓ 吸菸者方便 | ✗ 小孩吸二手菸 |
| C 分區禁菸(學校外 50 公尺內禁菸) | ✓ 保護小孩 ✓ 吸菸者只要走 50 公尺 | ✗ 需要執行成本(標示、巡查) |
看起來方案 C 是最平衡的。
但等等,市政府還沒有問過:吸菸者和商店老闆實際上有什麼需求?
第五步:加入「沒有被聽見的聲音」
市政府應該做一個「公開諮詢」,詢問各利益相關人:
問街頭小販: 「如果限制你在某些地方吸菸,你需要什麼支持?」
- 答:「我需要知道確切的邊界在哪裡,這樣我才知道自己能吸菸的位置。」
問餐廳老闆: 「如果禁菸,你的生意會怎樣?」
- 答:「酒吧區可能會虧錢,但如果這樣那樣的話我們可以考慮。」
問家長: 「禁菸區的範圍,你認為多大比較合理?」
- 答:「這些區域不應該有味道,這樣孩子走路上學時不會吸二手菸。」
第六步:設計「透明的協議」
根據大家的需求,市政府發佈一份「禁菸區規劃」,寫得很清楚:
| 地點 | 規則 | 為什麼 | 誰的需求 |
|---|---|---|---|
| 學校周圍 100 公尺內 | ✗ 禁菸 | 保護小孩 | 家長、小孩 |
| 醫院 200 公尺內 | ✗ 禁菸 | 患者健康 | 患者 |
| 餐廳戶外座位區 | ✗ 禁菸 | 用餐體驗 | 食客 |
| 酒吧區(下午 6 點後) | ✓ 允許(有吸菸區) | 成人空間,有吸菸區供選擇 | 吸菸者、酒吧老闆 |
| 人行道 | ⚠ 部分禁菸(吸菸區除外) | 行人不被迫吸二手菸 | 行人 |
| 指定吸菸區 | ✓ 允許(隔離) | 吸菸者的權益 | 吸菸者 |
| 私人家中 | ✓ 允許 | 私人空間 | 屋主 |
第七步:公開試行和調整
市政府決定先試行 6 個月,然後收集反饋:
3 個月後的反饋:
- ✓ 家長說:「太好了,小孩上學路上空氣清新多了」
- ⚠ 街頭小販說:「邊界有點模糊,有時候我不確定自己在禁菸區外面」
- ⚠ 酒吧老闆說:「我在外面擺的座位,結果吸菸區在裡面,客人投訴」
市政府的應對:
針對問題 1: 在邊界安裝清楚的標示牌
針對問題 2: 允許酒吧在室外座位區設置一個「隔離的吸菸區」
6 個月後的調整版本:
| 地點 | 新的規則 | 變動原因 |
|---|---|---|
| 學校周圍 100 公尺內 | ✗ 禁菸(標示清楚) | 解決邊界問題 |
| 餐廳戶外座位區 | ✗ 禁菸(吸菸者到室內吸菸區) | 保護食客 |
| 酒吧外座區 | ⚠ 允許吸菸,但需要玻璃屏障隔離座位 | 平衡吸菸者和食客的需求 |
為什麼這個框架對「公共政策」很重要
傳統的政治爭論方式(二元思維)
「禁菸是對還是錯?」
- 結果:吵不出結論,因為沒有人承認對方的立場有合理性
用覆蓋和副作用的方式
「在哪些場景下禁菸能最好地保護大眾,同時不過度限制吸菸者?」
- 結果:找到對每個具體情況最實用的解決方案
三個重大改變
改變 1:從「勝負」變成「共同解決問題」
- 舊方式:吸菸者 vs 非吸菸者,誰贏誰輸
- 新方式:吸菸者和非吸菸者一起設計最合理的規則
改變 2:從「隱形的決定」變成「透明的協議」
- 舊方式:政府決定,公民被動接受
- 新方式:決策過程公開,每個利益相關人都知道為什麼
改變 3:從「一次決定」變成「動態調整」
- 舊方式:政策一旦執行,就是永久的
- 新方式:試行、收集反饋、調整
總結:框架的靈活性
第一篇(基礎篇): 我們學會了用「覆蓋和副作用」替代「對不對」
第二篇(實戰篇): 我們看到了在一個「家庭決策」中「覆蓋和副作用」如何發揮效果
第三篇(進階篇): 我們看到了在一個決策到持續進步的過程,並且從「家庭決策」擴展到「公共政策決策」的應用